三国志11《大浪淘沙》游戏 实力孱弱的弩兵将领排名 陆逊进入三甲
时间: 2024-07-09 05:08:37 | 作者: 小九直播官网app下载
在给大家伙儿一起来分享过了 SIRE 2.06,以及适配 2.06 版本的 MOD《真英雄》之后
在给大家伙儿一起来分享过了 SIRE 2.06,以及适配 2.06 版本的 MOD《真英雄》之后,我们的文章再次回到此前一直游玩的《大浪淘沙》游戏中,虽然 SIRE 2.06 版本有许多让人着迷的元素被加入到了游戏中,但对于特种兵的设定和平衡,还是需要一段时间测试并完善的,所以在浅尝一下之后,我们仍旧是回到版本相对来说比较稳定,游戏内容也更平衡有趣的《大浪淘沙》。
之前的文章中我们分别聊聊游戏中骑兵、枪兵和戟兵的优质将领们,今天的文章我们说说最弱的弩兵将领们。
说到《大浪淘沙》游戏中最弱的兵种弩兵,并不是因为 SIRE 较新的功能战线分担和远程攻击 DEBUFF 等问题导致地。根本原因来自两方面,一种原因是很多拥有弩兵高等级适性的武将,同时还拥有其他兵种的高等级适性,而根据特技和真实的情况,这些武将也明显是更适合使用其他兵种的,比如张任、皇甫嵩和曹休等人;另外一种原因是弩兵部队非常好用的专属特技射手和长臂等在游戏中的数量非常少,导致弩兵没有很好的方法充分的发挥他们的 AOE 和远程打击能力,所以使得游戏中的弩兵部队成为了最弱的兵种。
游戏中高等级适性的弩兵将领本就数量是相对最少的,对比其他兵种的高等级适性武将成色也是相差不少,而最让人火大的是,在为数不多的高等级弩兵适性将领当中,还有这么几位能力值高,特技看起来也不错,还挂着弩兵高等级适性,但是这一切组合起来的时候战斗力就是上不去。
陆逊之子陆抗就是这类武将最为典型的代表。本身能力值不低,而且统率和智力都是 90+,武力虽然略低,但是不妨碍部队基础的攻防,特技有降低战法气力消耗的精妙,还有两个擅长防守的特技据守和拱戍,再加上弩兵、兵器和水军的三个超等级适性,看上去是一名相当的好的将领。
但是细究之下,发现陆抗没有一个专属弩兵部队的特技,甚至连兵器和水军的专属特技也都没有,这就使得陆抗在战场上很难提供较高的输出伤害能力。
PS:为何会选择让陆抗出任弩兵部队将领?因为陆抗初始并不在东吴的阵营里,而他较高的统率数值在保证了部队的攻防基础数值的情况下,只有使用弩兵进行作战,在承担输出伤害的同时,还可以间接的成为前排角色,分担 AI 的攻击火力。
陆抗的设定实在是过于难受,弩兵专属特技没有,导致他的战斗力非常低,如果发挥他擅长的防守能力,但是弩兵不论从兵种定位,还是防御数值上来说都没有很好的方法很好的承担 主T 的角色,所以陆抗就成为了那种难堪大用的武将。
与陆抗有着相似情况武将还有曹魏重臣满宠,东汉末期名将卢植以及司马懿麾下的羊祜等人,他们都是空有一身不错的能力值和适性,就是特技方面与弩兵完全不搭,导致在战场上难堪大用。
接下来我们要说的就是另类的弩兵将领了,他们虽然有着弩兵的高等级适性,但是在战场上却不是依靠弩兵特性进行作战的。
周瑜的特技特技火神,除了能借助各种陷阱的帮助下不断火烧敌军部队,还能利用弩兵的战法烽火燃尽,在打出物理伤害的同时附加上高额的起火伤害,整体下来伤害能力还是相当可观的。
只是周瑜和前面的武将一样,都没有弩兵的专属特技,让他的弩兵部队攻击还是稍显逊色了一些。
我们刚刚说过周瑜利用基础特技和友军部队的配合,既能够正常的使用陷阱 + 火神的组合去大量的烧伤敌军部队,另外也能利用烽火燃尽战法单点造成还不错的伤害,只不过没有战法暴击特技,会让这个伤害能力不太高。
周郎特技的中的奇谋效果,计略成功率翻倍,会让周瑜在战场上更加倾向使用计略进行控场,同时再配合陷阱给予敌军造成了严重的伤害,反观火神 + 烽火燃尽的物理输出组合性价比就显得很低了。
周瑜这种拥有弩兵高等级适性,自身能力值也超高,但在战场上使用计略显然要比使用弩兵战法性价比更高的另类弩兵将领定位也影响着诸葛亮。
诸葛亮拥有弩兵初始最高的极等级适性,对比 S 等级的弩兵将领,天然的就会获得额外 20% 的攻防加成,再加上初始就自带的诸葛连弩还有追击特技效果,使得他的弩兵输出伤害能力也是不可以小看的。
但是在三国当中诸葛亮的智力值是绝对的第一名,再加上始终处于顶级行列里的神算特技配合,让他在战场上肯定是使用计略控场,要比他输出是更为稳定和收益更多的做法;而且随着卧龙特技的解锁,诸葛亮在使用计略控场之余还有一定概率获得二动的能力继续加深控场作用。
所以滋味优秀的战场软控之王,如果不让他进行控场反而是去打没有暴击加持和概率触发的追击物理伤害,显然是非常不划算的玩法。
周瑜和诸葛亮,甚至是李恢等人,都因自己在计略上的贡献要更为稳定,对比没有暴击等加持的物理伤害能力是更为优秀的,所以他们也就成为了另类的弩兵将领,弩兵部队只会带来一些支援攻击和部队本身攻防能力较高的便利条件。
刘璋手下大将随后投奔蜀汉势力的老将严颜,就是正规弩兵将领的代表。统率和武力都在 90 左右,保证了他部队的基础攻防能力,弩兵超等级的适性,配合弓将特技在战场让他的弩兵部队非常有底气。此后解锁的弓影特技能提高他部队的攻防能力,再加上善战可以略微降低一点战法的气力消耗,使得严颜成为了一名非常标准的弩兵将领。
而他的设定也正如我在文章最前面所说的那样,弩兵专属特技长臂和射手等的大量缺失,还是比较影响他的战斗力。
尽管弓影也是弩兵部队的专属特技,而且效果也不错,能提高部队的攻防。但是严颜的统率数值在封赏官职的加持下也只能够开启 1 级,对自身和周边部队的影响都太过有限,所以弓影对于他来说效果并不好,反而换成长臂的话,可以在功能性上有一个提升;而换成射手的话,不仅仅可以避免 AOE 战法对于友军部队造成的伤害,同时还能够最大限度的发挥弩兵全地形的作战能力。
戟兵在这样的游戏中无法在森地形使用战法,而弩兵对这个设定是一直存在的,而且就连普通的射击攻击也没有很好的方法在森地执行出来,所以射手特技的数量对于弩兵部队影响非常巨大。
如果能够拥有稳定的暴击能力,还能够在森地进行弩兵战法和射击的使用,那么这名武将在弩兵部队上的造诣,绝对是不容忽视的。
率领蜀汉后期精锐部队无当飞军的王平就是这样一名武将,凭借终极特技无当可以在森地进行射击和暴击的能力,让他原本有望争夺最强弩兵将领的资格,可惜早期过于弱势的表现,还是让他对这一个位置望而却步。
王平在游戏伊始,弩兵部队的适性其实只有 S 等级,只有王平在积累了 3 万的功绩之后,解锁了无当特技的同时也让自己的弩兵适性顺利升级到超等级,完成了彻底的进化。但是在此之前王平只能够借助沉着和激昂两个并不影响部队战斗力的特技在战场上拼杀,很难在弩兵将领的位置有着比较卓越级别的表现。
蜀汉另外一名无当飞军的主将张嶷则和王平有着一些相似的情况细节也有着一些不同之处。二者都是最终能够解锁出很强大的无当特技,让自己完成质的提升,但是在此前王平基本上没有任何提升战斗力的特技,反而张嶷则有两个专属弩兵部队的特技强弓和箭芒,让他在早期弩兵部队上就有着不俗的战斗力,只是比较可惜的是张嶷能力值稍低。
弩兵部队的最强将领应该就只局限于四位了,分别是黄忠、鞠义、太史慈和陆逊。
黄忠应当是毫无争议的最强弩兵将领了,单单弓神和乱击两个特技,就在保证了战法暴击的前提下还有战法的强化,威力自然是惊人的,再加上烈弓特技提供的部队攻防上升,射程距离提升,灭队还能恢复士气,将战斗力和功能性也是拉到了满。
那么接下来的问题也就是鞠义、太史慈和陆逊三人分别排在 2、3、4 的哪个位置上了。
如果不是太史慈的统率数值有点低,只有 80+,那么我会将弩兵第二将领的位置毫无疑问的交给他。
太史慈在前期有弓将作为战法暴击的保证,让他的输出能力还有比较可观的;善射则能够降低一定的战法气力消耗,提升了他的弩兵部队持久作战能力;终极特技神射则将太史慈的战斗力拉满。
神射拥有战法提升的乱击效果,还有概率连击和支援攻击等多种加强输出伤害的手段,着实在已经比较强势的输出方面又有了很大一截的提升。
经过再三的比较和游戏中武将能够造成的伤害和操作手感等,太史慈的多样性还是让他占据了第二的位置。
陆逊别看是一个军师的定位,实际上他在游戏中更加擅长的还是弩兵部队的物理输出。
基础特技鬼谋,是一个可以看视野,也可以超远施放计略的辅助特技,只是陆逊后面没有计略方面的特技,使得鬼谋的作用更多的还是局限于对稍远位置敌军的一个探测能力;火神特技在之前关于周瑜的时候有过详细的介绍,在这里我们不再重复;儒帅的解锁是让陆逊彻底从军师转型成为了一名战场统帅,这个特技不仅一下子就提升 8 点统率数值,最为关键的还是统高必暴的效果,让陆逊的烽火燃尽战法结合火神特技带来的附加伤害,伤害量非常高。
儒帅特技的解锁与否,完全决定了陆逊在战场上的一个定位和使用方式。只是如果没有乱击特技的加持,那么陆逊能够打出高额伤害的战法也只有烽火燃尽,算是大幅影响了他作为弩兵部队将领的发挥。
袁绍手下大名鼎鼎的先登死士部队主将鞠义同样是一名很优秀的弩兵将领,但没办法,在和太史慈以及陆逊的对比当中,因为缺了相对来说比较稳定的战法暴击能力,让他只能屈居第四的位置。
鞠义是弩兵部队中最为攻守平衡了的武将。基础特技强弓,显得有些无用,毕竟是暴击之后的增伤,但是鞠义自身又没有暴击能力;箭芒提升了部队的攻防;死士则在提升了一定战法抵抗的基础下,还有统高战法必中和耗气减少的功效,这两个特技好用,但是却不能够给鞠义增彩。
尤其是没有战法暴击能力,强弓的增伤就非常的随缘了,所以在没有暴击的情况下,像是弥补这个缺点给了一个统高必中的效果,价值实在是有些不对等啊,也是彻底几个鞠义的战斗力和手感拉低了下来。不过好在他有一手防御能力,终究是给他增加了几分。